Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Кроме того, на этих платформах (за исключением Epic Games Store) запрещены игры, принимающие криптовалюту в качестве формы оплаты или использующие виртуальные товары на основе криптовалюты (то есть нефункционирующие токены, или НФТ). Хотя иногда это преподносится как протест против энергии, используемой для питания блокчейн, такие заявления не выдерживают проверки. Музыкальный лейбл Sony инвестировал в стартапы, работающие с NFT, и создал собственные NFT, а Azure компании Microsoft предлагает сертификацию по блокчейну, а ее корпоративное венчурное подразделение сделало множество инвестиций в стартапы. Генеральный директор Apple Тим Кук признался, что владеет криптовалютами и считает НФТ "интересными". Скорее всего, эти платформы отказываются от игр на блокчейне, потому что они просто не подходят к их модели доходов. Разрешить Call of Duty: Mobile подключаться к криптовалютному кошельку было бы сродни тому, как если бы пользователь подключил игру напрямую к своему банковскому счету, а не платил через App Store. В то же время прием NFT будет похож на то, как если бы кинотеатр разрешил покупателям приносить на фильм свои пакеты с продуктами - некоторые люди все равно купят коробку M&Ms, но большинство - нет. Более того, невозможно представить, как платформа может оправдать 30-процентную комиссию с покупки или продажи NFT стоимостью в несколько тысяч или миллионов долларов, а если бы такие комиссии и применялись, то вся стоимость NFT была бы поглощена, если бы она переходила из рук в руки достаточное количество раз.
Усилия Apple по поддержке криптовалют, даже если она защищает свои доходы от игр в магазине приложений, привели к еще большей путанице. Apple позволяет пользователям покупать и продавать криптовалюты с помощью торговых приложений, таких как Robinhood или Interactive Brokers, например, но они не могут покупать НФТ через эти же приложения. Странным это различие делает тот факт, что технического различия между этими двумя покупками нет - единственная разница заключается в том, что биткоин является "сменным" криптовалютным токеном, в том смысле, что каждый биткоин можно заменить другим, а покупка произведения искусства NFT является не сменным токеном, в том смысле, что не может быть заменена никаким другим токеном. Все становится еще более запутанным, если право на этот нефункциональный токен дробится на сменные токены (подумайте о продаже акций на произведение искусства). Эти "акции" можно покупать и продавать через приложение для iPhone. Как бы то ни было, мутная политика Apple приводит к тому, что ни разработчики, ни покупатели не получают выгоды - это напоминает ситуацию, с которой сталкиваются облачные приложения для стриминга игр. Приложения для iOS для NFT-рынков, таких как OpenSea, могут служить лишь каталогом: пользователи могут видеть, чем владеют они сами и что продают другие, но чтобы купить или обменять, они должны перейти в веб-браузер. Кроме того, единственные игры на основе блокчейна, которые можно запустить на iPhone, - это те, которые используют веб-браузер. Именно поэтому почти все хитовые блокчейн-игры 2020 и 2021 годов были ориентированы на коллекционирование (виртуальные спортивные карты, цифровые произведения искусства и так далее) или ограничивались простой 2D-графикой и пошаговой игрой (например, Axie Infinity, которая является своего рода реимейджингом хитовой игры 1990-х годов Pokémon для GameBoy). Большего сделать невозможно.
Цифровое начало требует физического начала
В основе проблемы виртуальных платежных рельсов лежит конфликт. Сама идея Metaverse предполагает, что "следующая платформа" не основана ни на аппаратном обеспечении, ни даже на операционной системе. Вместо этого она представляет собой постоянную сеть виртуальных симуляций, которые существуют независимо от конкретного устройства или системы и фактически являются агностиками. Разница между приложением New York Times, которое работает на iPhone одного пользователя, и iPhone, используемым для доступа к живой вселенной New York Times. Доказательства такого перехода можно наблюдать уже сегодня. Самые популярные виртуальные миры, такие как Fortnite, Roblox и Minecraft, созданы для работы на максимально возможном количестве устройств и операционных систем и лишь слегка оптимизированы под какую-либо конкретную.
Разумеется, доступ к Metaverse невозможен без оборудования. И каждый игрок на рынке аппаратного обеспечения борется за то, чтобы стать (если не единственным) платежным шлюзом к этой многотриллионной возможности. Чтобы выиграть эту борьбу, они насильно комплектовать свое оборудование различными API и SDK, магазинами приложений, платежными решениями, идентификаторами и управлением правами. Этот процесс увеличивает комиссионные сборы магазинов, препятствует конкуренции и ущемляет права отдельных пользователей и разработчиков. Мы видим это на примере блокировки WebGL, уведомлений в браузере, облачных игр, NFC и блокчейна. Всегда можно найти оправдание той или иной политике, но рынок не в состоянии их подтвердить, когда существует всего две платформы для смартфонов и их соответствующие стеки настолько обширны. Даже попытки регуляторов создать конкуренцию между отдельными предложениями услуг не увенчались успехом. В августе 2021 года в Южной Корее был принят законопроект, запрещающий операторам магазинов приложений требовать наличия собственных платежных систем, поскольку такое требование является монополистическим и вредит как потребителям, так и разработчикам. Три месяца спустя, перед тем как изменения в законе должны были вступить в силу, компания Google объявила, что приложения, решившие использовать альтернативный платежный сервис, должны будут платить новую плату за использование своего магазина приложений. Цена? На четыре процента меньше, чем старая плата - почти точно такая же, как и старая плата, за вычетом комиссий, взимаемых Visa, MasterCard или PayPal. Таким образом, любой разработчик, решивший использовать другую платежную систему, в итоге сэкономил бы менее 1 %. Маржа была настолько мала, что менять систему было бы бессмысленно, а снижение цены для потребителей невозможно. В декабре 2021 года голландские регуляторы обязали Apple разрешить приложениям для знакомств использовать сторонние платежные сервисы (требования к конкретной категории были обусловлены тем, что лидер категории Match Group подал жалобу в Нидерландское управление по делам потребителей и рынков). В ответ на это Apple обновила политику магазина в Нидерландах, разрешив разработчикам выпускать (и, соответственно, поддерживать) версию своего приложения, поддерживающую альтернативные платежи, только для Нидерландов. Однако эта новая версия не сможет использовать собственное платежное решение Apple, и Apple введет новую комиссию за транзакции в размере 27 % (т. е. старые 30